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 Betreff des Beitrags: Impuls Engines
BeitragVerfasst: So 28. Feb 2010, 16:20 
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Registriert: Sa 27. Feb 2010, 21:39
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Hallo,

habt ihr Euch auch schonmal gefragt, wie sich Hyper-Impuls, Impuls und Combat-Impuls-Antriebe auswirken ?

Wann ist welcher Antrieb effektiv ?

Ich habe mal einen Test gemacht.
Getestet habe ich mit den gewöhnlichen Standard-Antrieben der Mk II Baurreihe.
Zwar wirken sich im Spiel noch die "buffs" Eures Char auf die einzelnen Werte aus, aber
ich denke für ein Verständnis sollten die ermittelten Wert ausreichen.

Starcruiser mit Mk II Antrieben:

Antriebsenergielevel .......... 25% ....... 50% ....... 75% ....... 100%

Hyper-Impuls
halbe Schubkraft .............. 4,9 ........ 7,47 ...... 10,05 ...... 12,88

Hyper-Impuls
volle Schubkraft ............... 9,78 ...... 14,93 ..... 20,10 ...... 25,78


Impuls Standard
halbe Schubkraft .............. 5,61 ....... 7,53 ....... 9,45 ...... 11,54

Impuls Standard
volle Schubkraft ............... 11,23 ..... 15,06 ..... 18,88 ..... 23,08


Gefechts-Impuls
halbe Schubkraft ............... 6,48 ....... 7,62 ....... 8,78 ..... 10,04

Gefechts-Impuls
volle Schubkraft ............... 12,96 ..... 15,26 ...... 17,56 .... 20,09


Fazit: Ein Hyper-Impuls ist mit Abstand der schnellste Antrieb, allerdings nur wenn man dem
Antrieb mindestens 75% Energie oder mehr zuführt. Gibt man dem Antrieb allerdings nur 25% Energie
ist der Hyper-Impuls die langsamste Wahl. Hier hohlt der Gefechts-Impuls am meisten aus den Energiereserven heraus. Der Standard Impuls ist ein gutes Mittelmaß. Er ist bei 25% schneller als ein Hyper-Impuls, und bei 100% schnleler als ein Gefechts-Impuls, kann beide aber in ihren Diziplinen nicht schlagen.

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