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 Betreff des Beitrags: Allgemeine und Karriere-Skills
BeitragVerfasst: Mi 3. Mär 2010, 00:46 
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Registriert: Sa 27. Feb 2010, 21:39
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Hallo,

hier ist eine Übersicht über die vom Charakter zu erlangenden Skills zu finden.

Für alle die nicht so gut englisch können, habe ich das wichtigste zusammengefasst.


Im Laufe Eurer Karriere bekommen Eure Charaktere klassenspezifische und allgemeine Skills.

Erreicht Euer Charakter eine der folgenden Levelstufen des aktuellen Ranges (z.B. Lt. Commander), erhält er einen Skill:

Level 3: Allgemeine Weltraumfähigkeit
Level 5: Klassenspezifische Bodenfähigkeit
Level 8: Klassenspezifische Weltraumfähigkeit

Eine erhaltene Fähigkeit hat die Stufe I. Werdet ihr befördert und erreicht wieder die benötigte Levelstufe, erhaltet ihr nicht nur eine neue Fähigkeit, sondern die Stufe I Fähigkeit steigt zu Stufe II auf.
Ein Beispiel: Als Taktiker bekommt ihr als Leutnant Level 5 die Fähigkeit "Zieloptik" auf Stufe I.
Seid ihr dann Lt. Commander und erreicht Level 5 erhöht sich die Stufe von "Zieloptik" auf Stufe II.
Als Commander schliesslich auf Stufe III.

Auf der folgenden Übersicht, sehr ihr die Klassenspezifischen Skills, die ihr bei erreichen von Level 5 und Level 8 erhaltet.

Bild

In der nächsten Übersicht seht ihr die Skills die ihr bekommt wenn ihr Level 3 des entsprechenden Ranges erreicht.

Bild

Anmerkung zur Admiralsfähigkeit "Fleet Support": Dies ist eine passive Fähigkeit, sie taucht nicht in Euren Skills auf. Sie wirkt sich so aus:

Erleidet Eurer Schiff mehr als 50% Rumpfschaden, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Admirals-Kreuzer der Föderartion erscheint und Euch unterstützt. Cooldown 1 Stunde.


Nachtrag:

Erreicht ihr Admiral Level 5 bekommt ihr einen weiteren klassenspezifischen passiven (!) Bodenskill

tactical - strike team - gibt einen Bonus für das Bodenteam (NPC/PC) kritische Treffer zu landen und den daraus resultierenden Schaden zu erhöhen. (soll noch nicht funktionieren)

engineer - engineering proficiency - gewährt einen Widerstandsbonus für den Anwender und seine Teammates. (soll noch nicht funktionieren)

science - science aptitude - gewährt einen Widerstandsbonus für den Anwender und seine Teammates gegen DoT Schaden, halten und verlangsamen. (soll noch nicht funktionieren)

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